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Fate/EXTELLA 機種:PS4,PSV,NS,PC 作曲者:KATE、James Harris、西木康智 開発元:TYPE-MOON、マーベラス 発売元:マーベラス 発売年:2016 概要 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 ex tella (Short Version) 西木康智編:前口渉 オープニングテーマ歌:ELISA 涙の星 private(ivy) 蒼天に薔薇の咲く 新天地の風 王権探索 鮮血魔嬢NEW WORLD 桃源郷まであと百狐 razoredge 群雄割拠 水天日光天照八野鎮石 セブン・マスター・ウォー 視界の裏 エミヤ ~EXTELLA~ James Harris 王たちの夢の跡 daring assault cosmic air ~EXTELLA~ KATE stage clear result Disc2 夜明け前に strike back intruder rise and fall 白い剣姫 raging torrent 星は流れる たとえ、夜が続いても 白い巨神 流星のエクステラ 約束された勝利の剣 ~EXTELLA~ KATE The Adventures of EXTELLA 流星のエクステラ ~Extended Mix~ サウンドトラック Fate/EXTELLA Original Soundtrack
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その他いろいろ チャットルーム 管理人 akatorres 副管理人 Nosaesさんです
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今回は、金属の反射をシミュレートするcook-torranceを実装します。 Beckmann分布関数、幾何学減衰率とフレネル項を使って表現しています。 説明すると、数式ばかりになってしまうので、細かい説明は省きます。 以下、実装 //グローバル変数宣言 float4x4 world;// ワールド行列 float4x4 view;// ビュー行列 float4x4 projection;// 透視変換行列 float3 light = float3( 10.0f, 10.0f, 10.0f ); // ライトの位置 //入力頂点構造体 struct VS_INPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal NORMAL;//法線ベクトル float4 color COLOR00;//色 }; //出力頂点構造体 struct VS_OUTPUT { float4 position POSITION; //頂点座標 float3 normal TEXCOORD1; //法線ベクトル float4 color COLOR0; //色 float3 light TEXCOORD0; //ライトベクトル float3 view TEXCOORD2; //ビューベクトル float3 halfAngle TEXCOORD3; //二等分ベクトル }; //頂点シェーダー VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT input, uniform float4x4 world, uniform float4x4 view, uniform float4x4 projection, uniform float3 light ) { VS_OUTPUT output; //モデルビュー行列 float4x4 WV = mul( world, view ); //法線ベクトルの座標変換 output.normal = mul(input.normal,(float3x3)WV); //モデルビュー透視変換行列 float4x4 WVP = mul( WV, projection ); //頂点座標の座標変換 output.position = mul(input.position,WVP); //色の設定 output.color = input.color; //視点座標系の頂点座標を求める float3 PosEye = mul( input.position, WV ); //視点座標系のライト座標を求める float3 LightPosEye = mul( light, (float3x3)view ); //ライト方向のベクトル float3 L = normalize( LightPosEye - PosEye ); output.light =L; //視点方向のベクトル float3 V = normalize(-PosEye); output.view = V; //二等分ベクトル float3 H = normalize( L+V ); output.halfAngle = H; //ビューベクトルの設定 output.view = V; return output; } //ライトカラー float4 Ambient = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); float4 Diffuse = float4( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); //マテリアルカラー float4 Ka = float4( 0.2f*0.486f, 0.2f*0.433f, 0.2f*0.185f, 1.0f ); float4 Kd = float4( 0.486f, 0.433f, 0.185f, 1.0f ); float4 Ks = float4( 2.0f*0.486f, 2.0f*0.433f, 2.0f*0.185f, 1.0f ); //荒さ float harsh = 0.35f; //複素屈折率の実数部 float real = 20.0f; //入力ピクセル構造体 struct PS_INPUT { float4 color COLOR0; //色 float3 normal TEXCOORD1; //法線 float3 light TEXCOORD0; //ライトベクトル float3 view TEXCOORD2; //ビューベクトル float3 halfAngle TEXCOORD3; //二等分ベクトル }; //ピクセルシェーダー float4 ps_main( PS_INPUT input, uniform float4 Ambient, uniform float4 Diffuse, uniform float4 Ka, uniform float4 Kd, uniform float4 Ks, uniform float harsh, uniform float real ) COLOR0 { //ライトベクトルの正規化 float3 L = normalize( input.light ); //法線の正規化 float3 N = normalize( input.normal ); //ビューベクトルの正規化 float3 V = normalize( input.view ); //二等分べkとるの正規化 float3 H = normalize( input.halfAngle ); //ディフーズ float diffuse = max( dot( L, N ), 0 ); float NV = dot( N, V ); float NH = dot( N, H ); float VH = dot( V, H ); float NL = dot( N, L ); float LH = dot( L, H ); //Beckmann分布関数 float NH2 = NH * NH; float D = exp( -( 1 - NH2 ) / ( NH2 * harsh * harsh ) ) / ( 4 * harsh * harsh * NH2 * NH2 ); //幾何減衰率 float G = min( 1, min( 2 * NH * NV / VH, 2 * NH * NL / VH ) ); //フレネル float g = sqrt( real * real + LH * LH - 1 ); float gpc = g + LH; float gnc = g - LH; float cgpc = LH * gpc - 1; float cgnc = LH * gnc + 1; float F = 0.5f * gnc * gnc * ( 1 + cgpc * cgpc / ( cgnc * cgnc ) ) / ( gpc * gpc ); //環境光 float4 totalAmbient = Ambient * Ka * input.color; //拡散反射光 float4 totalDiffuse = Kd * Diffuse * diffuse * input.color; //鏡面反射光 float4 totalSpecular = Ks * max( 0, F * D * G / NV ); return totalAmbient + totalDiffuse + totalSpecular; } //テクニックの指定 technique cooktorrance { //パスの指定 pass Pass_0 { DepthTestEnable = true; //デプステストを有効 BlendEnable = true; //ブレンドを有効 BlendFunc = float2( SrcAlpha,OneMinusSrcAlpha ); //ブレンド関数を設定 VertexProgram = compile arbvp1 vs_main( world, view, projection, light ); FragmentProgram = compile arbfp1 ps_main( Ambient, Diffuse, Ka, Kd, Ks, harsh, real ); } } 実行結果は、 となります。 金属っぽく見えますかね? 今回は、ここまで。
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復興予算騒ぎの中【まんが博・乙】がひっそり開催 盛り上がらなかった【まんが博・乙】開催初日 http //manga-tottori.jp/users/editor/Image/about/toha02E.jpg ソース:毎日新聞 http //mainichi.jp/area/tottori/news/20130711ddlk31040513000c.html 魚拓 http //archive.is/V8cMg まんが博・乙 県出身3漫画家を紹介 声優参加イベントも−−13日開幕 /鳥取 毎日新聞 2013年07月11日 地方版 昨年開催した「国際まんが博」を継承するイベント「まんが博・乙」が13日から、県内各地で始まる。 「まんが王国とっとり」建国2年目のイベントで、県まんが王国官房は「国際まんが博で培われた成果を 引き継いだイベント。“乙”な、漫画の奥深い世界を知ってほしい」と話している。一部を除き8月25日まで。 今年も、県出身の3人の漫画家の魅力を紹介する企画が中心。倉吉市の白壁土蔵群周辺では、谷口ジローさんの 代表作で同市が舞台の漫画「遙かな町へ」のパネル展(13日〜8月25日)などを実施。鳥取市のとりぎん 文化会館では「青山剛昌の世界展」(同)が開かれ、代表作「名探偵コナン」の誕生秘話や青山さんの これまでの軌跡などを展示する。 中西部では「水木しげるの戦争と新聞報道」展を開催。出征した経験がある水木さんが「戦争」をテーマに 描いた漫画と戦時中の新聞記事を併せて展示する。13〜24日は倉吉市の倉吉博物館で、28日〜9月23日は 境港市の夢みなとタワーで開かれる。 期間中は声優が参加するイベントも多い。県中部で開催される「全日本声優コンテスト『声優魂』鳥取大会」では、 7月14日の予選にアニメ「ドラゴンボール」の孫悟空などの声で知られる声優の野沢雅子さんが、8月24日の 決勝にはアニメ「名探偵コナン」の江戸川コナンなどで知られる声優の高山みなみさんが登場。7月13日に 倉吉市の倉吉未来中心で開かれるオープニング式典には、県出身の声優、下田麻美さんが参加する。 その他、テレビアニメの歴史を振り返る「テレビアニメ50年」展(13日〜8月25日)が倉吉未来中心で、 琴浦町が名前の由来の漫画「琴浦さん」の特別企画展(13日〜8月7日)が同町のまなびタウンとうはくで開かれる。 問い合わせは、県まんが王国官房(0857・26・7238)。【川瀬慎一朗】 1 https //fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/q71/s720x720/66712_421174607995678_146884018_n.jpg https //www.facebook.com/photo.php?fbid=421174607995678 l=f125bdae8c 水と緑のオアシスとっとりさんより https //www.facebook.com/oasistottori 2 https //twitter.com/mangatottori/status/355909004469358592/photo/1 mangatottori まんが王国とっとり バードプリンセス!まんが博乙の紹介よろしく! 3 https //twitter.com/mangatottori/status/355901547722440708/photo/1 4 https //twitter.com/tottoriema/status/355897959222763520/photo/1 なぜか赤いTシャツの男女がちらほらいる。 そして4枚目、左手側にはスタッフと思しき男性が赤いシャツをきている。 サクラとして鳥取県職員が観客に紛れているという可能性はどうなのか。 また、開催されてから早くも半月となるが、昨年あれほど毎週のように報道されていた"早くも何万人突破"の報道がない。(7月下旬現在) 昨年のように全来場者数26万人がいきなり320万人に増えて批判が殺到したことを踏まえて、結果だけ来場者水増しして発表する可能性も考えられる。 【声優魂】に平然と参加していたバードプリンセス https //twitter.com/usa_vichi/status/356201255762292736/photo/1 http //twitpic.com/d2joru https //twitter.com/hanelocoyumi if、バープリ、Chelipのライブ終わり!お疲れさまでした!(^^) 新メンバーのひょっとこさんは、あの方のいとこらしいので、皆さんそのつもりで(笑) 名前出してないのに本人暴露w とりあえず元気そうでよかった(^^) https //twitter.com/birpri2013/status/356304367772651520/photo/1 https //twitter.com/birpri2013/status/356244073373384705/photo/1 魚拓 http //www.peeep.us/86225b55 http //www.peeep.us/49865fad 復興予算を使い活動していたのが報道され、あれだけの批判を浴びつつも活動を再開させたのみならず、こういった催し物へ平然と参加できる神経が理解できない。 それを呼ぶ方も理解できない。 なおこの【声優魂】自体は鳥取県が企画に関係していない催し物だけあってそれなりに盛況の様子であった。 声優関連もなぜか【王国】タイトル http //www.manga-tottori.jp/?id=1096 <2.「まんが王国とっとり」協働推進事業> 声優王国とっとりプロジェクト 実施団体 JKRコスプレバトル実行委員会 何でもかんでも王国をつけるあたり、センスのなさが伺える。 昨年はまんが王国、まんがの聖地、コスプレの聖地を自称して日本全国のみならず世界からも失笑を買っていた鳥取県だが今年は声優の聖地も勝手に語ることにしたらしい。 なお"JKRコスプレバトル実行委員会"を検索してみたがサイト、sns関連で発見することが出来ず、まんが王国関連で作られただけの団体のようだ。 "JKRコスプレバトル"に関しては件の、【とっとりアニカルまつり】と同じ企画で潰しあいをする結果になったBSSまつりの企画のようである。 2011年10月27日発行 - 山陰放送 http //bss.jp/radio/catch/tsuushin/tsunagaro_23.pdf 魚拓 http //www.peeep.us/1fda989f https //www.youtube.com/watch?v=KkbX3ukd8Mk 7分14秒から出現しているドラゴンボールの3人組が2012年の日本代表出場者とのこと。 画像URLは提供いただいたものです。
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東京産業新聞社の体質を物語ってる 【雑報】ガジェット通信の「はちま起稿がデマ記事」、それ自体がデマ記事だった件 http //tsukinowakumax.blog46.fc2.com/blog-entry-196.html -- (sage) 2009-11-26 19 34 34 ・Jinが普段から調子こいてる様子がうかがえる記事 大人気ゲームブログはメーカーから無料でゲームソフトが貰えるらしい http //jin115.com/archives/51589917.html http //s04.megalodon.jp/2009-1126-1253-39/jin115.com/archives/51589917.html -- (名無しさん) 2009-11-28 21 13 44 そういや、アタシ的が閉鎖してからは例のディスク割りって完全に消えたな。 完全に黒だろ -- (名無しさん) 2010-02-10 19 49 22 429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/16(日) 00 13 08 ID clmm1OUM0 before http //megalodon.jp/2010-0515-2114-23/jin115.com/archives/51669803.html after http //megalodon.jp/2010-0516-0008-21/jin115.com/archives/51669803.html 記事の内容を一部修正したみたいだな 何があったか知らないけどw 上記の魚拓及び書き込みをしたものです。 ここのwikiで、記事一覧にafterの方の魚拓のリンクが無かったので載せて欲しいと思い 投稿しました。 裏付けすら取らない適当な記事を適当に載せ、 誤報と判明した後も修正したことを書かずにこっそりと記事内容を変更したという 証拠をこのまとめサイトにも残して欲しいと思います。 -- (かず) 2010-05-18 21 45 44 http //torrenttorrent.anime-life.com/CommentForm/225/ -- (名無しさん) 2010-09-16 21 15 51
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